Ассеты по движкам
Первое, что решает судьбу ассета, — заведётся ли он в вашем проекте. Здесь каталог разложен по движкам: в карточке каждого пака мы указываем движок, версию и формат файлов из описания автора, ничего не додумывая.
Паки без привязки к движку: картинки, модели и звук в универсальных форматах. Такие ассеты одинаково встают и в Unity, и в Unreal, и в Godot.
Пакеты .unitypackage, FBX-модели, префабы и шейдеры под URP и HDRP. Покупку оформляем на ваш Unity ID — пак появится в Package Manager.
Готовые проекты с .uasset и нейтральные FBX с PBR-материалами. В характеристиках указываем версию движка: паки для UE5 не открываются в UE4.
Форматы, которые Godot читает без конвертеров: PNG-тайлсеты с указанным размером тайла, GLTF-модели, OGG-звук и шаблоны сцен на GDScript.