3D-модели для игр

Хорошая игровая модель отличается от красивого рендера топологией и весом: важны чистая сетка, разумный полигонаж, развёртка без швов на видных местах и PBR-текстуры в разумном разрешении.

В каталоге — персонажи, окружение, оружие, пропсы и транспорт: от low-poly под мобильные проекты до фотореалистичных наборов для UE5.

На карточке указаны полигонаж, разрешение текстур и формат файлов — можно понять, встанет ли модель в проект, не покупая её.

Оплата в рубляхБез зарубежных картЛицензия на имяПоддержка на русском

Полигонаж указан

Видно, потянет ли модель мобильный проект или это ассет под ПК

PBR-текстуры

Разрешение и набор карт перечислены в характеристиках

Универсальные форматы

FBX, OBJ, GLTF и blend — импортируются в любой движок

Модульные наборы

Kitbash-паки, из которых собирается целая локация

Частые вопросы

Какой полигонаж подходит для игры?

Для мобильных — до 5 тысяч треугольников на объект, для ПК и консолей — десятки тысяч. В UE5 с Nanite ограничение почти снимается. Полигонаж указан на карточке каждой модели.

В каком формате приходят модели?

Чаще всего FBX — его понимают и Unity, и Unreal, и Godot. Встречаются OBJ, GLTF и исходники .blend. Формат виден в карточке до покупки.

Есть ли риг и анимации?

У части персонажей — да, и тогда это указано в составе комплекта. Если про риг ничего не сказано, считайте, что модель статичная: мы не пишем то, чего нет в описании автора.

Можно ли править модель под свой проект?

Если автор разрешает модификацию — на карточке стоит пометка «Можно править». Тогда модель разрешено перетопологизировать, перекрасить и переделать под себя.