3D-модели для игр
Хорошая игровая модель отличается от красивого рендера топологией и весом: важны чистая сетка, разумный полигонаж, развёртка без швов на видных местах и PBR-текстуры в разумном разрешении.
В каталоге — персонажи, окружение, оружие, пропсы и транспорт: от low-poly под мобильные проекты до фотореалистичных наборов для UE5.
На карточке указаны полигонаж, разрешение текстур и формат файлов — можно понять, встанет ли модель в проект, не покупая её.
Полигонаж указан
Видно, потянет ли модель мобильный проект или это ассет под ПК
PBR-текстуры
Разрешение и набор карт перечислены в характеристиках
Универсальные форматы
FBX, OBJ, GLTF и blend — импортируются в любой движок
Модульные наборы
Kitbash-паки, из которых собирается целая локация
Частые вопросы
Какой полигонаж подходит для игры?
Для мобильных — до 5 тысяч треугольников на объект, для ПК и консолей — десятки тысяч. В UE5 с Nanite ограничение почти снимается. Полигонаж указан на карточке каждой модели.
В каком формате приходят модели?
Чаще всего FBX — его понимают и Unity, и Unreal, и Godot. Встречаются OBJ, GLTF и исходники .blend. Формат виден в карточке до покупки.
Есть ли риг и анимации?
У части персонажей — да, и тогда это указано в составе комплекта. Если про риг ничего не сказано, считайте, что модель статичная: мы не пишем то, чего нет в описании автора.
Можно ли править модель под свой проект?
Если автор разрешает модификацию — на карточке стоит пометка «Можно править». Тогда модель разрешено перетопологизировать, перекрасить и переделать под себя.






