Спрайты и тайлсеты для игр

2D-игра держится на том, что все её элементы нарисованы в одном стиле. Собранная из разных бесплатных паков сцена выдаёт себя мгновенно — разной толщиной обводки, палитрой и размером пикселя.

Поэтому мы берём цельные наборы: тайлсет, персонажи, объекты и интерфейс от одного автора в одной сетке и одной палитре.

Размер тайла и формат файлов указаны в карточке: 16×16 или 32×32, PNG, исходники PSD или проект Aseprite с послойной анимацией.

Оплата в рубляхБез зарубежных картЛицензия на имяПоддержка на русском

Размер тайла указан

16×16, 32×32 — видно, ляжет ли набор в вашу сетку

Единый стиль

Тайлы, персонажи и объекты нарисованы одним автором

Исходники в комплекте

PSD и Aseprite — когда автор их отдаёт, это видно в составе

Анимации кадрами

Спрайт-листы с ходьбой, атакой и idle — если они есть у автора

Частые вопросы

Какой размер тайла выбрать?

16×16 — классика пиксель-арта, компактно и быстро рисуется. 32×32 даёт больше деталей. Главное — не смешивать разные сетки в одной игре: разнобой видно сразу.

Что такое тайлсет?

Набор одинаковых по размеру плиток, из которых собирается уровень: земля, стены, платформы, декор. Движок нарезает атлас по сетке, дальше уровень рисуется тайлами как в редакторе карт.

Нужен ли Aseprite?

Нет, для игры хватает PNG. Проект .aseprite нужен, только если вы хотите править спрайты и анимацию послойно.

Подойдут ли спрайты для мобильной игры?

Да, 2D-ассеты нетребовательны. Следите за общим весом атласов и старайтесь держать спрайты одного уровня в одной текстуре.