Спрайты и тайлсеты для игр
2D-игра держится на том, что все её элементы нарисованы в одном стиле. Собранная из разных бесплатных паков сцена выдаёт себя мгновенно — разной толщиной обводки, палитрой и размером пикселя.
Поэтому мы берём цельные наборы: тайлсет, персонажи, объекты и интерфейс от одного автора в одной сетке и одной палитре.
Размер тайла и формат файлов указаны в карточке: 16×16 или 32×32, PNG, исходники PSD или проект Aseprite с послойной анимацией.
Размер тайла указан
16×16, 32×32 — видно, ляжет ли набор в вашу сетку
Единый стиль
Тайлы, персонажи и объекты нарисованы одним автором
Исходники в комплекте
PSD и Aseprite — когда автор их отдаёт, это видно в составе
Анимации кадрами
Спрайт-листы с ходьбой, атакой и idle — если они есть у автора
Частые вопросы
Какой размер тайла выбрать?
16×16 — классика пиксель-арта, компактно и быстро рисуется. 32×32 даёт больше деталей. Главное — не смешивать разные сетки в одной игре: разнобой видно сразу.
Что такое тайлсет?
Набор одинаковых по размеру плиток, из которых собирается уровень: земля, стены, платформы, декор. Движок нарезает атлас по сетке, дальше уровень рисуется тайлами как в редакторе карт.
Нужен ли Aseprite?
Нет, для игры хватает PNG. Проект .aseprite нужен, только если вы хотите править спрайты и анимацию послойно.
Подойдут ли спрайты для мобильной игры?
Да, 2D-ассеты нетребовательны. Следите за общим весом атласов и старайтесь держать спрайты одного уровня в одной текстуре.






