Ассеты для Unreal Engine

Unreal тянет фотореализм из коробки, но пустая сцена сама себя не наполнит. В каталоге — окружение, персонажи, пропсы, материалы и VFX, которые собираются в уровень за вечер.

На карточке видно главное для UE-разработчика: формат поставки (готовый .uasset-проект или нейтральный FBX), версия движка, полигонаж и разрешение текстур.

Оплата в рублях российской картой, покупка оформляется у автора на email вашего аккаунта.

Оплата в рубляхБез зарубежных картЛицензия на имяПоддержка на русском

UE5-совместимость

Версия движка и поддержка Nanite и Lumen — прямо в характеристиках

Модульные наборы

Kitbash-паки: из одинаковых деталей собирается любая локация

PBR-материалы

Разрешение текстур и карты в комплекте указаны в карточке

Оплата в рублях

Без зарубежных карт и обходных схем

Частые вопросы

В каком виде приходит ассет для Unreal?

Либо готовым проектом с .uasset — такой добавляется через лаунчер или копированием в папку Content, — либо нейтральными FBX и текстурами, которые импортируются как обычно. Формат указан на карточке.

Заведётся ли пак под UE4?

Ассеты для UE5 часто не открываются в UE4: движок не умеет читать более новую версию. Мы указываем версию из описания автора — смотрите её до покупки.

Подойдут ли модели из Unity Asset Store?

Если пак поставляется в FBX с обычными текстурами — да, он импортируется в Unreal. А вот скрипты, префабы и шейдеры Unity не переносятся.

Что с Nanite и Lumen?

Высокополигональные меши обычно работают с Nanite без подготовки. Если автор заявил поддержку явно, мы отмечаем это в характеристиках.